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人狼 人狼は昼間は村人と変わらずに議論を交わせます。 しかし夜になると人狼同士での仲間の会話ができ(サーバーによって差違有り)、夜の間に村人から一人選んで食い殺す事ができます。 ただし、その対象が狩人によって守られていたり、妖狐であった場合は噛む事が出来ません。 また噛み先に仲間の人狼は選べません。
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何らかの考え ┣人狼コラム ┣オリジナル役職・ルール等 商業カードセット ┣Are You A Werewolf? ┣Lupus in Tabula ┣The Werewolves of Miller s Hollow ┗Ultimate Werewolf ネット人狼セット 短期人狼 ┣azumaセット ┣道化の予言セット ┣まぬけ鯖セット ┣焼き鳥鯖セット ┣わかめてセット ┣桃栗セット ┣るる鯖セット ┣Yahoo!セット ┗月下人狼セット 長期人狼 ┣人狼BBSセット 人狼会セット ┣RP人狼実行委員会
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墓場人狼とは人狼RPGでたまに起こる現象である。 概要 人狼RPGで死ぬと墓地トークに行く事となる。人狼RPGでは一度死んだ後復活出来るシステムなどはないため、ここでそれぞれの役職を明かしてゲームを観戦・考察するのだが、たまに自分の役職が分かってなかったり墓地トークに来てなお役職を隠そうとするプレイヤーがいる。 そうするともう墓地トークなのにもかかわらず役職の読み合いが始まり、墓場なのに人狼ゲームのようなことをするため「墓場人狼」と揶揄されたりする。 また、スケ死など怒られそうな理由で死んだときに死因を隠したりする人も居る。 よくぺいんとが一旦村人を自称しがち。
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人狼入門講座byゲレゲレ のんびりと更新予定。 wikiでルールを覚えたぐらい読者を対象に、基本的な進行について解説してみるテスト 入門編 1 はじめに 2 信頼勝負の吊り(真狼ー真狂パターン) 3 信頼勝負の吊り(3-1-2) 4 初日銃殺狩人ゲーの基本 5 3日目占い噛まれと指定進行、飽和進行 6 初日●進行 7 吊り2からの詰み人狼 基本編 1 4-1の進行 2 3-2の進行 3 真狂ー真狼の進行 4 1-2の進行 5 2-1の進行 6 狼2騙り 応用編・実戦編 1 占いを偽にみせる噛み 2 ●キープ・パンダキープ vs ●吊り進行 3 狐ケア 4 占い初日ケアと暫定○吊り 5 偽霊能ケア 6 2-2ライン戦 7 よくある奇策パターン 8 投票 9 誘導 10 噛み 11 発言 レアケースログ 119259 狼3騙り特攻4-2 コラム 1 人狼勝率学
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人狼から派生した競技で多様なルールが存在する バトルロワイヤル まず17人で人狼を行い、勝利陣営を決める。 その後勝利陣営の中でボクシングを行い優勝した人が勝利。 村人勝利の場合生存者の中からトーナメントを行う。 人狼勝利の場合総当りで優勝者を決める。引き分けの場合は再度総当りを行う。 妖狐勝利の場合全陣営復活のバトルロワイヤルを行う。 言葉と体で真の殴り合いチャンピオンを決める競技である。 ハーフ&ハーフ チェスボクシングと同じように人狼とボクシングを交互に行う ボクシングで負けた場合人狼は突然死扱いとなる これにより役職が死ぬ確率が増すので 普通の人狼よりスリリングな展開を楽しむことができる デスマッチ 毎日の処刑を、一人一票の投票ではなくボクシングで行う 10カウント制と3ノックダウン制が併用され、ダウン後の攻撃も許される レフェリーは村人の総意で参加者の中から選ばれ主に共有者がこの役目を負うため 明らかなスローカウントや意図されたミスジャッジさえも、ルール内の出来事として処理される 生存者の過半数が希望することで外部からレフェリーを呼ぶことができるが その費用は賞金から捻出されるため、職業プレイヤーはこれを嫌う傾向にある 国会型 毎日の処刑を、まずは一人一票の投票で行う しかし、投票第一位が「過半数」の票を獲得できなかった場合、暫定二位とのボクシングの勝敗によって処刑先を決定する これは、我が国の国会において法案が過半数を持って通ることと、国会議員にプロレスラーが多いことに由来する
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トップページ→トップページ 企画概要 人狼RPGとは実況グループ、ワイテルズ主催による企画で、人狼ゲームをマインクラフトで遊べるようルールを改変したゲームである。7人以上の大人数で行われるため必然的に大型コラボとなる。ゲーム性は少しAmong Usに似ているが、Among Usの発売が2018年なのに対し、人狼RPGは2017年に初投稿されたためおそらく関連性はない。 Wikipediaには人狼RPGの項目がわずかに存在し、そこには YouTubeで活動するゲーム実況グループ「White Tails」がマインクラフトを用いて制作したゲーム。 と書かれている。 魅力 誰がいつ脱落するか分からない・脱落したら次のゲームまで復活できない、など開催頻度(近年では一年に一回程度)も相まって逃走中に近いスリルがある。 また、グループ実況者の貴重な一人実況が見られる機会でもある。(夜の間は一人実況する。) また、大型コラボなので1セッションだけでも様々なチャンネルから様々な動画があがる。 もちろん編集方法はチャンネルによって違うので様々な視点を楽しむ事が出来る。 ルール 役職 プレイヤーには役職がランダムで配られる。人数はそれぞれ事前に決められている。 村人 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 人狼 人狼陣営 ショップで人狼の斧を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 人狼同士はお互いのことを把握できる。 占いで「人狼」と出る。 共犯者 人狼陣営 ショップで共犯者の目を購入できる。吸血鬼が生きていないかつ村人陣営が全滅すれば勝利 占いで「村人」と出る。 吸血鬼 吸血鬼陣営 夜のターンは無敵。村人陣営または人狼全滅時に生き残って入れは単独で勝利 占いで「吸血鬼」と出る。 クリスマス編より追加 狼憑き 村人陣営 特別な能力はない。吸血鬼が生きていないかつ人狼が全滅すれば勝利 自分が狼憑きであることはわからない。(村人と出る) つまり村人と変わらないが占いで「人狼」と出る。 城下町編より追加 ゲームの流れ 夜と昼のターンがゲーム終了まで2分ごとに交互に訪れる。詳しくはこちら→ゲームシステム 夜 全員ミュートになり、会話することが出来なくなる。各地にスケルトンが出現する。 スケルトンを倒すと2分の1の確率でエメラルドがドロップする。 昼 ミュートが解除され、話し合うことが可能となる。 ショップ ステージに数カ所設置される昼夜問わず利用可能。 スケルトンを倒して手に入るエメラルドを使って様々なアイテムを購入できる。 詳しくは→ショップ アイテムについては→アイテム一覧 その他ルール プレイヤーの体力2倍(ハート20個分) 復活不可(死んだら墓地トークへ) アイテムの受け渡しは自由 プレイヤーが死んでもアイテムをドロップしない 矢の回収不可 死んだプレイヤーは話すことが出来ない
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基本理念 失敗する可能性のあるものは、失敗する。 適用例 見かけほど簡単な内訳はない 最終日安定進行を取れば、安定しない フールプルーフなんてのはおとぎ話だ 誰もが余計な提案をする もっといい進行が必ずあるが、あなたを含め誰もそれに気づかない 霊界ではもちろん全員知っている 第一適用例の発展形 易しく見える内訳は、難しい。難しく見える内訳は、どうやったって到達不能。 3人最終日の共有への提言 どっちが狼かを知る方法は唯一つである。 --投票することだ。 補足 あなたが投票しなかった方が狼である。 反論 あなたが投票したほうが狼であるが、スクリプトが配役を入れ替えている。 3人最終日の共有への提言についてのGMのコメント 共有さん、投票をお願いします。 村人の心得(テンプレに書いてたでしょ?) 共有の推理は常に正しい。 もし、そうでないならば、1を参照。 LW(8歳、女性)の独り言 みんなしんじゃえばいいのに 他人の意見の法則 有能なグレーの主張が、あなたの推理を狂わせる。 補足 有能を無能に置き換えても同じである。 モラリストの暴言 霊能両吊りがいいとかライン戦がいいとか、最終日の苦しみに比べたらどうでもいい 反論 最終日まで吊られないとでも思ったか? 最終日の必勝法 序盤の発言を精査し、投票の絡みを紐解き、発言レベルのブレを計測し、コインを投げろ。 結末 クソッタレ 小銭が切れてやがる! 人狼エントロピー保存の法則 エントロピーは一定のまま保存され、混乱は増加する。 補足 ここで言うエントロピーとは、生存人外の数である。 清き村人の法則 共有に存在を知られてはならない。 応用 参加しなければ、知られることもない。 会話の法則 お互いが好き勝手にしゃべりまくるのは、会話とは言わない。 どれだけシンプルな内容でも、3行以上しゃべると穿った見方をする奴が出てくる。 そのうち自分でもわからなくなる。 陰謀史観 諸悪の根源はスクリプトである。 人狼伝承 雄弁は銀、沈黙は金。 ところで知ってるか?人狼を倒せるのは銀の弾丸だけなんだぞ。 異聞 雄弁は銀、沈黙は金。 この言葉が作られた時代は、銀本位制であった。 戦術家の嘆き あなたが今考え付いた画期的な新戦術は、一昨年に誰かが思いついてボツにした戦術である。 グレーの関係 誰もが、誰かにとっては怪しい人である。 補注 あなたに限っては、誰かとは全員である。 負けの法則 どれだけ不可解に思える負けにも、必ず理由がある。 分析 不可解な推理、不可解な進行の積み重なりが、必然不可解な負けをもたらす。 偽善者のつぶやき 初心者けなすな 昨日のキミだ。ミスリーけなすな 明日のキミだ。 指定の必要性 指定する必要がない時は、指定しない必要がある。 ●打たれの嘆き 真実ってやつは、いつも遅れてやってくる! プロフェッショナルの法則 負けは許されない 引き分けも許されない 途中で降りることも許されない 反論 人狼における一部の戦術は、プロフェッショナルの法則を否定することで成り立つ。つまり 決め打ちは負けを是とする 飽和進行は引き分けを是とする 人柱は途中棄権を是とする 不心得者の提言 噛みに意味を見出し、吊りに意味を与えよ。しからば百戦危うからず。 慰めの言葉 ミスリーは人の常。ミスリーを人のせいにするのは、もっと人の常。 ミスリー定量論 一つの村において、生存者のミスリー度合いの総計は常に一定である。 しかし生存者は減り続ける。 共有の7つ道具 サイコロ(コイン代用可) 寛容な、またはちゃらんぽらんな心 アイマスク(対面人狼では耳栓) 神託 有能な、または責任をぶん投げられる相方 人狼学とやら --7つあるかどうか数えたあなたは、決して共有になってはいけない。 勘と理論の関係 勘と理論は出所は同じであり、表裏一体である。 出てきた経緯を説明できれば理論となり、説明できなければ勘となる。 発展形 テキトウに思いついた勘に、後付けで説明をこじつけられれば、あなたも今日から理論家である。 20/80の法則 2割のまぬけが、8割の混乱をもたらす。 だがだからといってまぬけを吊り急いではいけない。残った人間の2割が新たなまぬけと化し、混乱を振りまくからである。 他人を従わせる方法 威圧できるなら、説得するな。 混乱させられるなら、威圧するな。 沈黙させられるなら、混乱させるな。 人外不確定性原理 全ての人外の位置を同時に知ることはできない。 適用例 占い決め打ちに正解すると、グレーの人外が誰か分からなくなる。 怪しいグレーを洗い出していると、どの占いが真か分からなくなる。 騙りの法則 嘘をついていると自覚がない人間の嘘を見破るのは困難である。 発展形 嘘をついているということを忘れることが出来れば、一人前である。 別解 まず自分を騙せ。 信頼勝負に勝つ方法 理が不利なら、情に訴えろ。 情が不利なら、理に訴えろ。 理も情も不利なら、ふんぞり返って自信たっぷりに笑っておけ。 セオリーと戦術の真実 セオリーは信頼できないが、人間はもっと信頼できない。 戦術はうまく機能しないか、全く機能しないかのどちらかである。 高度なセオリーは、オカルトと区別が付かない。 新しい戦術は、新しい問題を生み出す。 まぬけでも使える戦術を編み出したら、まぬけしか使おうとしない。 セオリーに合わない展開を見つけたら、そんなログは忘れてしまえ。 確率論者の拠り所 行き詰まったら確率と統計を示せ。数字に弱い人間のなんと多いことか。 有益な戦術の作り方 まず結論を作り、次に経緯を埋める。 賢人の心得 触らぬアホウに祟りなし。 グレーの判定基準 その人が村人に見えるならば、何かを見落としている。 その人が人外に見えるならば、何かを見落としている。 良い印象を与えるコツ 相手の目を見て話せ (チャット人狼なら特に) 記憶の法則 あなたなら正解していたことは、誰も覚えていない。 あなたが間違えたことは、末代まで祟られる。 戦績に寄るプレイヤー分類 ~30戦:発言が読めない ~100戦:内訳が読めない ~300戦:展開が読めない ~800戦:空気が読めない これ以上:周りの人があなたの考えを読めない P氏の金言 ベテランの話が理解できるならば、人狼のやりすぎである。 P氏の金言に対するAのコメント 人狼マーフィー学が理解できるならば、どうかしちゃってる。 山登りの法則 登れば登るほど、頂は高くなる。 補足 登るのを止めれば、後は下るだけ。 何を求めるのか 村に入るという行為は、希望を求めてパンドラの箱を開けるようなものだ。 補足 神話と違うのは、ハズレ箱も多数ある点である。 強くなる近道 負けて、のたうち回れ。 セオリー誕生秘話 1人に10のことを教えるよりも、10人に1のことを教えるほうが遥かに簡単だったから。 セオリーは誰のものか セオリーに従うということは、顔も知らない誰かのふんどしを借りて使いまわすようなものだ。 追記 他人のふんどしは長さが合わない。 反論 ふんどしを締めずに土俵に上がっても、通報されるだけ。 進行論 手段の為に目的を選ぶな。 執筆者:AかD
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人狼カード 究極の人狼 究極の人狼 第2版 ワーウルブズ・オブ・ミラーズ・ホロウ (The Werewolves of Miller s Hollow) はじめての人狼 うそつき人狼 ワンナイト人狼 人狼 ~嘘つきは誰だ?~カードバトル 会話型心理ゲーム 人狼 (JIN-ROU) 人狼系なりきり推理ゲーム ダンガンロンパ1・2 超高校級の人狼 箱庭の人狼~werewolf syndrome~ 人狼外伝~霊界乃鬼編・改
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人狼 所属・勝利条件 狼陣営 勝利条件「狼と村人の数が同数になると勝ち」 ただし、狐が残っていると負ける。 死亡条件 投票により処刑される 能力 狼同士は夜時間に相談できます。 夜時間に村人を1人噛み殺せます。 噛んだ村人が護衛されていた場合、殺すことができません。 狐は噛んでも死にません。 役職を騙ったり、嘘をついてうまく村人を処刑していきましょう!
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人狼BBS占い ● ならず者ディーター さんは、人懐っこく、敬愛する人にはどこまでもついていくタイプ。一度心を許すと、生涯に渡って変わらぬ友情や愛情を持ち続け、一方的に裏切ることはまずありません。直観力に優れ、聡明で正義感が強いのも特徴です。その分、ちょっぴり融通の効かない部分もありそう。特に周囲から反対されると、妙に頑なになり、内側に閉じこもってしまいがちなので、ある程度の柔軟性を身に付けたいところです。もともとの誠実な人柄に柔軟性が加われば、もっと大きな幸せに恵まれるでしょう。恋愛面ではややオクテですが、友情から次第に恋心を深め、好きな人と満ち足りた関係を築いていけるはず。相手もあなたの良さを理解し、温かく包み込んでくれるでしょう。 ● しゃるさんの金運最高デーは、8月14日です! これを見て以来ディーターが気になって仕方がない・・・。中の人はこんなにいい人じゃありません(汗) 人狼占い ● 狩人さんのあなたは、ズバリ「縁の下の力持ち」。普段はあまり目立ちませんが、ここぞというところで頼りにされるタイプです。黙々と体を張る姿を、誰かがちゃんと見ていますよ。 あなたは生まれつき特殊な力を持っていますが、その力は誰かを守るためだけに使いましょう。守ることを重んじるあなたには、いつか素敵な奇跡が起こるかもしれません。 ラッキーワードは「機転」と「不言実行」。控えめに着実に経験を積んでいけば、確実に結果がついてきます。 ● しゃるさんの隠れた趣味は、金持ちごっこです! 狩人になるととたんに不審な動きをして狼だと思われ、村人だと意味もなく狩人と思われます。 人狼審問キャラ占い ● 村長の娘 シャーロットのあなたは、素直な平和主義者です。明るくさっぱりとした性格で、誰からも好まれるタイプです。人を惹きつける笑顔と、すんなりと相手のふところに飛び込んでいく素直さがあるので、初対面でもまるで旧知の仲のように話せます。見かけで選り好みをしないため、友人の年齢層や職業も幅が広く、生涯を通して非常に多くの友人を持ちます。また、他人と争うことが何よりも嫌いな平和主義者です。それは単に気がやさしいというだけではなく、必要以上に人を言い負かしたり、なりふりかまわず相手に勝つということ自体が有益ではない、という考えから来ているようです。やさしく素直で、合理主義者。二面性がある点もあなたの魅力となっています。 ● しゃるさんの開運温泉は、伊香保温泉です(入浴剤も可)。 しゃるってHNが「シャルロット」から来てるので、ある意味ぴったりです(笑) 平和主義者ではないけどなりふり構わずってのは当たってるかも。